蒼色の祝歌・製作ぼやき
2015.02.20,Fri
私は、背景が白いと落ち着かないタイプ(笑)
3コマ目の背景をどうするか悩み、トーンだとぼやけるしな~、でもベタだと重いし。
ってことで、ぼかし入れベタで。
アナログだったら、ひたすら点描だったんですよね・・・。
今は、点描風ペン先で、ぺぺぺっと一瞬。
便利な世の中になったなぁ・・・。
3コマ目の背景をどうするか悩み、トーンだとぼやけるしな~、でもベタだと重いし。
ってことで、ぼかし入れベタで。
アナログだったら、ひたすら点描だったんですよね・・・。
今は、点描風ペン先で、ぺぺぺっと一瞬。
便利な世の中になったなぁ・・・。
2015.02.13,Fri
今まで、サンが普通に笛を吹いていることを、疑問に思われていた方はいらっしゃるでしょうか?(^^;
一応、113ページで、リュヌが「どういうわけか知らぬが」と言っているんですが。
その後は、彼女もあらためて疑問に思うことも無く。
実は、大変なことになってました(^^;
一応、113ページで、リュヌが「どういうわけか知らぬが」と言っているんですが。
その後は、彼女もあらためて疑問に思うことも無く。
実は、大変なことになってました(^^;
2015.02.08,Sun
この2ページは、ペン入れとしては早かったです。
なぜなら、線しか描いていないから。
普通は、ベタ入れたり、効果入れたり、背景を描いたりで時間がかかるんですが。
メマルクはそういう点では、非常にありがたいキャラです(笑)
で、PC処理。
2時間後に外出しなければ・・・という状況で作業していました。
あと1時間、1ページ目の処理がようやく終わるぞ~という時、
1時間くらいかかってやったトーン処理を、全消ししました・・・orz
いつもなら、1コマずつ、トーン処理が終わる度に保存するのに、
この日に限って、全コマ、保存し忘れてたんです(涙)
再度、やり直すも、最初よりも明らかに質が落ちました・・・。
なぜなら、線しか描いていないから。
普通は、ベタ入れたり、効果入れたり、背景を描いたりで時間がかかるんですが。
メマルクはそういう点では、非常にありがたいキャラです(笑)
で、PC処理。
2時間後に外出しなければ・・・という状況で作業していました。
あと1時間、1ページ目の処理がようやく終わるぞ~という時、
1時間くらいかかってやったトーン処理を、全消ししました・・・orz
いつもなら、1コマずつ、トーン処理が終わる度に保存するのに、
この日に限って、全コマ、保存し忘れてたんです(涙)
再度、やり直すも、最初よりも明らかに質が落ちました・・・。
2015.01.30,Fri
先週言ったとおり、早速、廊下の模様を入れ忘れました(笑)
もう、いいや。
この後は、もう、無しで行きますよ。
ついでに懺悔。
本当は、魔道士の爺さんもメマルクも、魔法を唱えるときには「象徴」がいるんです…。
(なしで唱えられるのは、リュヌだけ)
でも、すっかり失念していまして、魔道士の爺さんは象徴らしきものを持っていなかったですね・・・。
えーと、指輪でもしていたんですよ。はい(^^;
メマルクは、この後は「王の象徴」を使うからいいんですが、今まではどうしてたんでしょうね~?(^^;
あー、普通のレベルの魔法なら、開放前の「王の象徴」でもいいのかな。
うん。きっと、そうだ。そういうことにしておこう(笑)
もう、いいや。
この後は、もう、無しで行きますよ。
ついでに懺悔。
本当は、魔道士の爺さんもメマルクも、魔法を唱えるときには「象徴」がいるんです…。
(なしで唱えられるのは、リュヌだけ)
でも、すっかり失念していまして、魔道士の爺さんは象徴らしきものを持っていなかったですね・・・。
えーと、指輪でもしていたんですよ。はい(^^;
メマルクは、この後は「王の象徴」を使うからいいんですが、今まではどうしてたんでしょうね~?(^^;
あー、普通のレベルの魔法なら、開放前の「王の象徴」でもいいのかな。
うん。きっと、そうだ。そういうことにしておこう(笑)
2015.01.23,Fri
ここから、リュヌ&サン組の話になります。
ああ!
なぜ、最初にメマルクの部屋を描いた時に、廊下に柄を入れてしまったんだ~!!(゜□゜;)
まさか、その後に廊下を舞台に描かなくてはいけないなんて、思ってもいなかった・・・。
ってことで、おそらくこの後、廊下の柄があったり消えたりすることと思います(笑)
許して下さい~(^^;
ああ!
なぜ、最初にメマルクの部屋を描いた時に、廊下に柄を入れてしまったんだ~!!(゜□゜;)
まさか、その後に廊下を舞台に描かなくてはいけないなんて、思ってもいなかった・・・。
ってことで、おそらくこの後、廊下の柄があったり消えたりすることと思います(笑)
許して下さい~(^^;
2015.01.16,Fri
ようやく鎧男&魔道士ペアが退場です。
PC処理しながら思ったんですが、ナスルが罹っているマテラ熱って、最後、血を吐いて死ぬ…って症状だったはず。
しまった。
鎧男も吐血しなけりゃおかしいかも・・・?
でも、シナリオには書いてなかったし・・・。
神経をやられた、とあるから、ま、いっか~(苦笑)
魔道士の最期、ちょっと残酷に首を飛ばしてしまったのですが、シナリオには無いんです。
(ただ、刺したとだけ)
下描きチェックで、山和は何も言わなかったので・・・。
うーんと、今回の話で、あまりナスルのパッとするような戦闘シーンがなかったので、最後くらい目をひくようなものにしたいな、と思いまして。
(まぁ、下描きをしていたときに読んでいた、某ヴァイキング漫画に感化されたというのもあるんですが(笑))
PC処理しながら思ったんですが、ナスルが罹っているマテラ熱って、最後、血を吐いて死ぬ…って症状だったはず。
しまった。
鎧男も吐血しなけりゃおかしいかも・・・?
でも、シナリオには書いてなかったし・・・。
神経をやられた、とあるから、ま、いっか~(苦笑)
魔道士の最期、ちょっと残酷に首を飛ばしてしまったのですが、シナリオには無いんです。
(ただ、刺したとだけ)
下描きチェックで、山和は何も言わなかったので・・・。
うーんと、今回の話で、あまりナスルのパッとするような戦闘シーンがなかったので、最後くらい目をひくようなものにしたいな、と思いまして。
(まぁ、下描きをしていたときに読んでいた、某ヴァイキング漫画に感化されたというのもあるんですが(笑))
2015.01.09,Fri
135ページの2コマ目。
原稿は、左右逆でした。
PC処理の時点で、左右反転させました。
刺された鎧男が、左足を回し蹴りでナスルを蹴り飛ばす、というつもりで描いたのですが、そうなると、一旦、ナスルの剣が抜けていないと難しいな・・・ということに気づきまして。
流れが途切れちゃうなぁと(^^;
試しに反転させてみたら、剣が刺さっている状態で、右足でナスルを蹴り飛ばせる構図になったので、それでOKにしました。
原稿は、左右逆でした。
PC処理の時点で、左右反転させました。
刺された鎧男が、左足を回し蹴りでナスルを蹴り飛ばす、というつもりで描いたのですが、そうなると、一旦、ナスルの剣が抜けていないと難しいな・・・ということに気づきまして。
流れが途切れちゃうなぁと(^^;
試しに反転させてみたら、剣が刺さっている状態で、右足でナスルを蹴り飛ばせる構図になったので、それでOKにしました。
2015.01.03,Sat
鎧男との対決開始です。
雲形定規をいくつか持ってはいるのですが、思うような曲線がないことが多いんですよね。
自由に形が変えられる定規があったと思うんですが、あれは使えるんでしょうかね?
線を引くとき、わずかでもいいので定規の縁が斜めになっていてくれないと、インクが紙との間に入ってしまうんですが、形変更ができる定規はその辺りがどうなのかな~と。
最近、文具店とかまったく行かなくなっちゃったので、わからない…。
雲形定規をいくつか持ってはいるのですが、思うような曲線がないことが多いんですよね。
自由に形が変えられる定規があったと思うんですが、あれは使えるんでしょうかね?
線を引くとき、わずかでもいいので定規の縁が斜めになっていてくれないと、インクが紙との間に入ってしまうんですが、形変更ができる定規はその辺りがどうなのかな~と。
最近、文具店とかまったく行かなくなっちゃったので、わからない…。
2014.12.26,Fri
すいません。
前回の130ページ、最後台詞が抜けていたので追加しました。
って、ここを読んでいない方は気づかないだろうなぁ・・・(^^;
とりあえず、1ページ表示板と見開き表示板は、130ページから表示されるようにしておきました。
フレーム版はどうしようもないので、まぁ、仕方がないですね(^^;
それほど大きくストーリーに関わる台詞でもないので、いいかな。
鎧男は死体でした。
なので、顔を布で覆ってたのでした。
決して、顔を描きたくなかったからでは・・・(笑・いえ、それも理由ですが)
前回の130ページ、最後台詞が抜けていたので追加しました。
って、ここを読んでいない方は気づかないだろうなぁ・・・(^^;
とりあえず、1ページ表示板と見開き表示板は、130ページから表示されるようにしておきました。
フレーム版はどうしようもないので、まぁ、仕方がないですね(^^;
それほど大きくストーリーに関わる台詞でもないので、いいかな。
鎧男は死体でした。
なので、顔を布で覆ってたのでした。
決して、顔を描きたくなかったからでは・・・(笑・いえ、それも理由ですが)